Apple ogłosiło listę App Store Awards 2025. Chociaż gigant unika nazwania AI aplikacją roku, sztuczna inteligencja zdominowała tegorocznych zwycięzców.
W skrócie:
- Aplikacją roku na iPhone’a został Tiimo, wizualny planer zadań oparty na AI. Najlepszą grą okrzyknięto karciany Pokémon TCG Pocket.
- Sztuczna inteligencja jest kluczowym elementem wielu nagrodzonych aplikacji, w tym edytora wideo Detail na iPada czy asystenta dla niewidomych Be My Eyes.
- Nagrody przyznano łącznie 17 aplikacjom i grom, w tym dla Maca (Cyberpunk 2077: Ultimate Edition), Apple Watch (Strava) oraz w specjalnej kategorii “Wpływ Kulturowy”.
Apple, jak co roku, podsumowało minione dwanaście miesięcy w swoim cyfrowym królestwie, ogłaszając listę laureatów App Store Awards. To coroczny rytuał, w którym firma z Cupertino wskazuje palcem na te aplikacje i gry, które jej zdaniem zdefiniowały ostatni rok. W 2025 roku na szczycie podium dla iPhone’a stanęły wizualny planer Tiimo oraz karcianka Pokémon TCG Pocket. I wszystko byłoby jak zwykle, gdyby nie jeden, acz niezwykle wymowny szczegół. Pomimo całej gorączki złota wokół generatywnej AI, Apple konsekwentnie unika nazwania jakiegokolwiek chatbota aplikacją roku. A jednak, gdy przyjrzymy się liście zwycięzców, nietrudno dostrzec, że sztuczna inteligencja jest cichym, ale bezdyskusyjnym bohaterem tego rozdania.
Kto zgarnął główne nagrody? Planowanie i kieszonkowe potwory
Zwycięzcą w najbardziej prestiżowej kategorii – Aplikacji Roku na iPhone’a – został Tiimo. To narzędzie, które można określić mianem wizualnego planera, zaprojektowanego, by pomagać użytkownikom przekształcać chaotyczne listy zadań w przejrzyste, realistyczne harmonogramy. Magia dzieje się pod maską. Aplikacja wykorzystuje AI do analizy poszczególnych zadań, szacowania czasu potrzebnego na ich wykonanie i układania ich w logiczną całość. To symptomatyczne – zamiast kolejnego chatbota, Apple nagradza praktyczne narzędzie, które rozwiązuje realny problem, a sztuczną inteligencję traktuje jako środek, nie cel sam w sobie.
W świecie gier na iPhone’a triumfował sentyment i potęga marki. Pokémon TCG Pocket to cyfrowa adaptacja kultowej gry karcianej, która udowadnia, że nostalgia to wciąż jeden z najpotężniejszych silników napędzających rynek mobilny. Wśród innych ważnych zwycięzców warto wymienić mroczne DREDGE (Gra Roku na iPada) oraz polski akcent – Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, który zdobył tytuł Gry Roku na Maca, potwierdzając swoją spektakularną drogę od problematycznej premiery do statusu dzieła kompletnego.
Dlaczego AI jest prawdziwym zwycięzcą tego rozdania?
Decyzja Apple, by nie koronować żadnej aplikacji AI *per se*, wydaje się celową strategią. Firma zdaje się mówić: “nie interesuje nas technologia dla samej technologii, ale to, co można z nią zrobić”. I nagrodzone aplikacje są tego najlepszym dowodem. Weźmy Detail, Aplikację Roku na iPada. To narzędzie do edycji wideo, które upraszcza montaż dzięki funkcji “Auto Edit” – AI automatycznie usuwa ciszę, dodaje dynamiczne zbliżenia, a nawet generuje napisy. To demokratyzacja kreacji w czystej postaci.
Sztuczna inteligencja przenika też do kategorii “Wpływ Kulturowy”. Wyróżniono tam dwie aplikacje napędzane przez algorytmy. Pierwsza to StoryGraph, która używa uczenia maszynowego do tworzenia spersonalizowanych rekomendacji książkowych na podstawie naszych czytelniczych nawyków. Druga to rewolucyjna Be My Eyes – aplikacja oferuje wirtualnego asystenta AI, który w czasie rzeczywistym opisuje świat osobom niewidomym i niedowidzącym za pomocą kamery w telefonie. Nawet Strava, nagrodzona jako Aplikacja Roku na Apple Watch, integruje asystenta AI, który zamienia surowe dane z treningów w zrozumiałe i motywujące wnioski.
Czym jest “Wpływ Kulturowy” i kto jeszcze został doceniony?
Kategoria “Wpływ Kulturowy” to specjalne wyróżnienie przyznawane przez Apple aplikacjom, które – jak twierdzi firma – “oferowały pomocne narzędzia, promowały zrozumienie lub kształtowały bardziej inkluzywny świat”. W tym roku, oprócz wspomnianych StoryGraph i Be My Eyes, na liście znalazły się takie perełki jak logiczna gra narracyjna Chants of Sennaar, blokujący rozpraszacze Focus Friend (który zdobył też główną nagrodę w Google Play), relaksujące puzzle Art of Fauna oraz nietypowa gra o piłce nożnej despelote.
Pełna lista 17 zwycięzców obejmuje również laury dla platformy Vision Pro (aplikacja Explore POV i gra Porta Nubi), Apple TV (HBO Max) oraz usługi subskrypcyjnej Apple Arcade, gdzie wyróżniono grę WHAT THE CLASH?. Przeglądając całe zestawienie, widać wyraźny trend: Apple stawia na dopracowane, użyteczne i często niszowe produkcje, które wnoszą realną wartość do życia użytkowników. A sztuczna inteligencja? Cóż, wygląda na to, że przestała być nowinką, a stała się fundamentem – tak oczywistym, że czasem nawet nie trzeba o niej wspominać w nagłówku.